Esports Entertainment Group ยกเลิกสัญญาบังคับในการซื้อ Helix eSports և ggCircuit
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว บริษัท ได้ประกาศปิดกลุ่ม E Sports Entertainment ของ Esports Gaming League ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมกีฬาออนไลน์ Esports Entertainment Group โดยประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า...

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว บริษัท ได้ประกาศปิดกลุ่ม E Sports Entertainment ของ Esports Gaming League ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมกีฬาออนไลน์ Esports Entertainment Group โดยประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัท ได้ยุติการซื้อกิจการ Helix eSports ที่บังคับก่อนหน้านี้ և ggCircuit: ข้อตกลงมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะแบ่งเป็นเงินสด 50% և หุ้น GMBL 50% เมื่อสิ้นสุดการตกลงราคาซึ่งคาดว่าจะสิ้นสุดใน 2Q21 "ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Helix և ggCircuit เราได้สร้างเนื้อหาด้านความบันเทิงด้านกีฬาที่มีความหลากหลายมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาในระบบนิเวศทั้งหมด" Grant John Onson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว "ความสำเร็จเหล่านี้ช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์การเล่นการรับชมการเดิมพันของเราการเพิ่มฮับความบันเทิงอีสปอร์ตที่ทันสมัยธุรกิจซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรแนวตั้งที่เน้นการเล่นกีฬาแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ eSports ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันแพลตฟอร์มการเดิมพันที่อิงตามผู้เล่นไปยังฐานสินทรัพย์ที่หลากหลายของเรา ด้วย Esports Entertainment Group ที่สร้างขึ้นมาแล้วในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนเราจึงก้าวไปสู่การเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมระดับโลก” ggCircuit เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ B2B ที่ให้บริการโซลูชั่นแบบครบวงจรสำหรับไคลเอนต์เครือข่ายแพลตฟอร์มการแข่งขันกระเป๋าสตางค์ / ร้านค้าสำหรับลูกค้าองค์กร ggCircuit มี บริษัท ในเครือมากกว่า 1,000 แห่งได้ทำงานร่วมกับ บริษัท ต่างๆเช่น GameStop, Dell, Best Buy, Lenovo รวมถึงมหาวิทยาลัยเช่นโอไฮโอซีราคิวส์และนอร์ทแคโรไลนา ผลิตภัณฑ์ ggLeap ของพวกเขามีการใช้งานมากกว่า 60 ล้านชั่วโมงโดยมีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าสองล้านคนบนหน้าจอเกมสาธารณะนับหมื่นที่ตั้งอยู่ในใจกลางโลก Helix eSports เป็นเจ้าของศูนย์กีฬาห้าแห่งรวมถึงศูนย์ที่ใหญ่ที่สุดสองในห้าแห่งในสหรัฐอเมริกาซึ่งให้บริการลูกค้าระดับโลกการเขียนโปรแกรม eSports และโครงสร้างพื้นฐานด้านเกม Helix นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายรวมถึงการเล่นแบบสบาย ๆ การแข่งขันการเขียนโปรแกรม STEM ลีกระดับมัธยมกลุ่มใหญ่ և esports bootcamps ทั้งหมดเพื่อยกระดับสนามแข่งขันในกีฬาելուเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเข้าถึงเทคโนโลยีอย่างยุติธรรม ศูนย์ของพวกเขากลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นทางสังคมที่มีการแข่งขันพร้อมด้วยทัวร์นาเมนต์ประจำเดือนและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Helix ยังเป็นเจ้าของ Genji Analytics ซึ่งเป็นผู้ให้บริการการวิเคราะห์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วโดยผู้เผยแพร่โฆษณา ด้วยการใช้การมองเห็นของคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนการพัฒนาภาษาตามธรรมชาติเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่อง Genji มอบการเพิ่มประสิทธิภาพการออกอากาศที่คมชัด և การวิเคราะห์ข่าวกรองความสามารถพิเศษ Genji ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่กีฬาชั้นนำ և ลีกกีฬาเช่น FIFA և NBA 2K เพื่อสนับสนุนการดำเนินงานเช่นการรวมโครงการต่างๆ և การตัดสินใจทางธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล Genji ยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ Helix eSports Centers ซึ่งสร้างประสบการณ์การแข่งขันแบบเฉพาะบุคคลโดยใช้ทั้งความสามารถในการประมวลผลที่ไม่มีประสิทธิภาพและแหล่งข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะ กระแสรายได้รวมถึงการขายแพลตฟอร์มไปยังลีกของผู้เผยแพร่โฆษณาที่วางแผนจะขยายไปยังผู้เล่นคู่แข่งทั้งหมดที่ต้องการปรับปรุงเกมของตนผ่านการวิเคราะห์การเพิ่มประสิทธิภาพรายการการแข่งขันที่เป็นธรรม การเข้าซื้อกิจการยังรวมถึง LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันแบบผู้เล่นต่อผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ Helix ที่สร้างขึ้นใน Unity ซึ่งช่วยให้สามารถเดิมพันวิดีโอเกมของบุคคลที่สามได้ตามทักษะ ผู้สมัคร LANduel ที่ยืนอยู่บนแอปพลิเคชันใช้การตรวจสอบสิทธิ์สี่ปัจจัยที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการตรวจสอบ ID ที่เล่นอย่างยุติธรรม LANduel ยังมีลิงก์ใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่หลายรายเพื่อให้แน่ใจว่าการเดิมพันเหตุการณ์ต่างๆเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของชุมชน LANduel กำลังทำงานร่วมกับแผนกแอปพลิเคชันเกมนิวเจอร์ซีย์ในโครงการนำร่อง เมื่อโมเดลได้รับการพิสูจน์ในสถานที่ Helix eSports แล้ว LANduel จะสามารถขนส่งไปยังศูนย์อื่น ๆ ของสหรัฐอเมริกาได้อย่างง่ายดายผ่านเครือข่าย ggCircuit և และในที่สุดก็ไปยังบ้านของผู้เล่นผ่านแพ็คเกจเครื่องใช้ในบ้าน ggCircuit การเข้าซื้อกิจการของ EGL สิ้นสุดลงเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Esports Entertainment Group ได้ประกาศปิดการแข่งขัน Esports Gaming League (EGL) "EGL เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดำเนินงานที่กำลังเติบโตของเราและช่วยเพิ่มความสามารถในการดำเนินกลยุทธ์หลักของเรา" Grant John Onson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว "เทคโนโลยี EGL สร้างรายการกีฬาด้วยแฟรนไชส์กีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกรวมถึง LA Kings, Philadelphia Eagles และ Arsenal Football Club "เราวางแผนที่จะสร้างรากฐานที่มั่นคงนี้ด้วยการก้าวไปข้างหน้าส่งเสริมการเติบโตของรายได้ในระยะสั้นและการปรับปรุงผู้ถือหุ้นในระยะยาว" "ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Esports Entertainment Group ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะปรับปรุงเทคโนโลยีและทรัพยากรของเราเพื่อต่อยอดการบริการลูกค้าของเรา" Glen Elliott ซีอีโอของ EGL กล่าวเสริม "เราประทับใจในความเป็นผู้นำวิสัยทัศน์และความตื่นเต้นของ Grant: เพื่อเป็นส่วนหนึ่งในการผลักดันให้เป็นผู้นำในอุตสาหกรรม Esports Entertainment Group” EGL เป็นผู้ให้บริการแบบรวมศูนย์ของการแข่งขันสด B ออนไลน์ B การแข่งขัน B2B ที่ผู้เล่นสามารถแข่งขัน և เพลิดเพลินกับเนื้อหาวิดีโอเกมกีฬาที่หลากหลายพร้อมผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 350K บนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ บริการต่างๆรวมถึงกิจกรรม esport เต็มรูปแบบการผลิตการถ่ายทอดสดการเปิดตัวเกม և การแข่งขันแบรนด์ออนไลน์
แทงบอล บาคทร่า คาสิโน คาสิโนออนไลน์ แทงหวย

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *